児玉:今までの話も踏まえて、「オーナーシップのありか」「AIと、どのように付き合っていくのか」「AIに使われないようにしたい」という話を、次のキーワードにしたいと思います。
電通デザイアデザイン(DDD)は消費と欲望の関係から、さまざまなソリューション開発や情報発信を行う組織です。本記事ではDDDメンバーでZ世代当事者の平位怜が、第11回の最新調査結果を基に、Z世代の「飲み会意識」に注目して、飲み会に対するホンネや飲み会 ...
日々進化し続けるCX(カスタマーエクスペリエンス=顧客体験)領域に対し、電通のクリエイティブはどのように貢献できるのか?電通のCX専門部署「CXCC」(カスタマーエクスペリエンス・クリエーティブ・センター)メンバーが情報発信する連載が「月刊 ...
メディア対応やスピーチトレーニングなど、話し方や振る舞いの「単発」のトレーニングは広く普及しています。しかし、コーポレートブランド戦略と連動したメッセージ開発やパーソナルイメージのマネジメント、そしてそれをもとにトップコミュニケーションの質・量を計画 ...
雑誌や書籍作りで培った出版社のクリエイティブ力やブランド力が、いま注目されています。本連載では、世の中のマーケターに向けて、さまざまなテーマでいまの時代における出版社のアセットやコンテンツ作りを紹介しながら、出版業界を活用するためのヒントをお届けしま ...
「好きを力に仕事をする」をテーマに、社員の個人的な関心や情熱を起点に活動する、電通の社内プロジェクトや人を紹介する本連載。今回は、ゲームソフトメーカー・カプコンのプロデューサー・松本脩平氏と電通の高津戸祐貴氏に話を聞きました。
雑誌や書籍作りで培われた出版社のクリエイティブ力やブランド力が、いま注目されています。本連載では、世の中のマーケターに向けて、さまざまなテーマでいまの時代における出版社のアセットやコンテンツ作りを紹介しながら、出版業界を活用するヒントをお届けします。
佐々木:すでに多くの大企業のキープレーヤーを鶴岡に招き、2〜3日寝食を共にしながら、献便と健康の未来を考える取り組みを行っています。「うんちで薬をつくる」と聞くと、ニッチな取り組みに思われるかもしれませんが、実際には関係人口の大きな、とても意義深い活 ...
去る10月8日(水)・9日(木)、ビデオリサーチ主催のフォーラム「VR FORUM 2025~Next ...
井崎:電通グループが連携する実店舗購買データと、TikTokの広告データをプライバシーが保全された分析環境で突合分析することで、実店舗購買データを基にした定量的な効果測定が精緻に行えるようになりました。つまり、「TikTok広告が実店舗購買にどれくら ...
2025年10月28日(火)、早稲田大学にて電通と早稲田大学商学部による特別共同講義「未来学 早稲田×電通 未来にひらめく200分」が開催された。本講義は、早稲田大学が「国際社会に貢献するビジネス・リーダー」の育成を目指して展開する「Global Management Program」の一環であり、全学の学生を対象に“未来をつくる思考法”を体験する機会として企画された。